Temos estado a tentar criar uma APP (aplicativo móvel) com conteúdos no domínio do turismo cultural e criativo. A primeira grande dificuldade foi equacionar se seria mesmo necessária uma APP, ou se bastaria criar um conjunto de páginas estáticas.
O conteúdo a disponibilizar era constituído por imagens, textos e lugares georreferenciados de:
- Património, edificado
- Tradições
- Ruas, toponímia
- Comidas, restaurantes
Esta informação, preferencialmente destinada a turistas, pretendia ter “algo” que:
- fosse fácil de atualizar,
- se pudesse instalar nos telemóveis ou tablets,
- que avisasse o turista que se encontrava numa zona com informação,
- definisse rotas a partir do ponto onde se encontrava até um ponto de interesse e que indicasse a distância a que se encontrava,
- interligasse as várias peças,
- permitisse a personalização do tamanho da letra exibida no ecrã,
- permitisse o aumento ou diminuição das imagens a visualizar,
- permitisse a criação de listas de favoritos,
- permitisse aos utilizadores partilharem
- nas redes sociais
- comentários.
Ao fazer a lista das exigências a que o “produto” deveria responder, ficou claro que a melhor aposta seria uma APP disponibilizada para iOS1 e Android2.
Um conjunto de páginas em HTML daria resposta à maioria das exigências, mas não permitiria os alertas aos utilizadores.
Em ambos os casos, para a consulta da informação, é necessário que o equipamento possua ligação à Internet.
De seguida, começou-se a pesquisa sobre os aplicativos a utilizar. A grande maioria dos aplicativos disponibiliza uma versão para teste durante um mês. Para lá deste prazo, é necessário subscrever um plano. Finda a subscrição, deixamos de ter acesso ao BackOffice, ou seja, não se podem fazer correções e, nalguns casos, a aplicação é retirada da net.
O único produto gratuito, que se encontrou, foi o MIT App Inventor, mas este apresenta o inconveniente de apenas disponibilizar as APP para Android. Além disso, a execução da APP necessita de conhecimentos em programação por blocos.
Nos restantes produtos, para além do custo de manutenção, que nalguns casos pode ultrapassar 500€ por ano, temos o problema da preservação digital. A maioria dos produtos não nos permite exportar o código gerado, ou seja, temos o produto criado numa plataforma e não podemos mudar, migrar, para outra. Não são enunciadas as políticas de preservação que cada empresa pratica. Uma vez criada a APP numa plataforma, ficamos completamente reféns das entidades que a detêm.
Quando a opção for a criação de uma APP, temos que considerar a contratação de uma empresa, ou de um informático, para a realizar e, ainda, a disponibilização do servidor. A opção de subscrição de uma plataforma apresenta o problema da preservação digital e dos custos de continuidade.
Daqui a quanto tempo as APP’s, criadas na atualidade, ainda estarão disponíveis em linha e devidamente atualizadas?
Imagem de destaque: http://marketingland.com/wp-content/ml-loads/2014/12/mobile-apps-pile-ss-1920.jpg
- Sistema operacional móvel da Apple Inc. [↩]
- Sistema operativo móvel desenvolvido pela Google. [↩]
OpenEdition sugere que esta publicação seja citada da seguinte forma:
Dalia Guerreiro (31 de Julho de 2016). APP’s. Bibliotecas e humanidades digitais. Recuperado em 11 de Julho de 2025 de https://doi.org/10.58079/lwm2